EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

七个小矮人 2(Seven Boys)

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在我们所知道的那个童话,主人公白雪公主脆弱,甚至懦弱,如果没有良心未泯的猎人以及善良的小矮人,白雪公主也许根本就活不下来……但在《七个小矮人 2》,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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在我们所知道的那个童话,主人公白雪公主脆弱,甚至懦弱,如果没有良心未泯的猎人以及善良的小矮人,白雪公主也许根本就活不下来……但在《七个小矮人2》,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单,没有想象中复杂……2757471374 青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣……moonagent: 为什么必须是UE4

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么……rpg的宣传毫无剧情,也没有城镇 FrozenAurora: 保持!

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态?……为什么要先设计ViewModel?……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么

版本:Early Access


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